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《生化危机8:村庄》上线 给用户带来全新机能体验

来源:网络 转载:好巧合 时间:2022-03-02 05:51
导读《生化危机8:村庄》上线 给用户带来全新机能体验,作为生化三部曲计划的第二作,《生化危机8:村庄》在剧情上延续了《生化危机7》的世界观,依旧将伊森设置为本作的主角,同时作为在早期登陆次世代主机的《生化危机》系列作品,玩家可以凭借全新的机能体验到真正意义上的次世代恐怖游戏。

自《生化危机7》发售的4年之后,玩家们终于迎来了《生化危机》系列的最新作《生化危机:村庄》。

作为生化三部曲计划的第二作,《生化危机8:村庄》在剧情上延续了《生化危机7》的世界观,依旧将伊森设置为本作的主角,同时作为在早期登陆次世代主机的《生化危机》系列作品,玩家可以凭借全新的机能体验到真正意义上的次世代恐怖游戏。

剧情引人入胜 结尾些许逊色


对于没有游玩过《生化危机7》的玩家来说,直接体验《生化危机:村庄》可能对于剧情理解会有不小的障碍,而卡普空也考虑到了这一点,因此在游戏开场可以选择播放一段前作的剧情介绍,从而让初次游玩的玩家更好的了解前作剧情。

《生化危机:村庄》的剧情始于前作的3年之后,主角伊森在前作结尾从古宅中救出妻子米娅,随后被克里斯所救,而在这几年中,他们更是有了一个心爱的女儿,不过游戏开场妻子被杀,女儿被抢,主角伊森更是被带到了一个神秘的村庄,在这里他需要面对圣母米兰达以及恐怖的四大贵族,救出自己的女儿。

而在玩家游玩的过程中,更是能发现四大贵族和保护伞公司之间具有某种联系,随着剧情的发展,玩家将体验到围绕着小镇的不同风格的剧情场景设计,从阴森的古堡,到恐怖的人偶宅院,亦或是腐烂的水底巢穴,这一切都大大强化了玩家在游玩时候的恐怖感。尤其是在游戏第二章的人偶宅院,更是具有传统恐怖片的风格,惊悚、逃亡在这一章表现得淋漓尽致。

RPG风格凸显的AVG游戏


相较于前期主打恐怖感的《生化危机7》,《生化危机:村庄》在刚一出场的时候并没有像前作那样令玩家有过多的畏惧感:玩家在初期就可以获得一把手枪,以及一把霰弹枪,而这些在《生化危机7》中,则需要游戏中后期才能获得。

游戏整体试玩下来,由于游戏增加了更多的战斗和收集要素,所以《生化危机8:村庄》更像是一款恐怖风格的RPG。

游戏中的一位神秘商人“公爵”会为我们提供大量的帮助,在“公爵”这里,玩家可以出售卖钱道具,购买武器配件和合成配方,并可提升最大背包空间;同时还可以对身上的武器进行升级,包括伤害、射速、弹匣容量以及上弹速度。

同时游戏还添加了一些野生动物,通过击杀并获得它们的肉,可以在“公爵”处烹饪料理,从而永久的提升人物属性,不过每一种料理只可以食用一次。

在前作中的游玩过程中,玩家会收集到各种任务道具以及合成素材,但这些物品因为会放在物品栏中,导致玩家的物品栏空间被大幅占用,官方也注意到了这一点,因此在本作中这些物品都将有自己的专属存放空间,从而大大减少了背包的占用率。

游戏优化完美


《生化危机:村庄》不仅具有优秀的游戏剧情,同时也具有与其相匹配的游戏优化,在游玩过程中全程无加载(图片中的加载均为读档和死亡加载),并且即使游戏在PS4上可流畅运行,这可以说是本作最大的亮点之一。

这不仅充分展现了卡普空开发者的优化能力,也让玩家能够更好的体会到恐怖氛围。

游戏中的场景也不仅仅是2D贴图,绝大多数的场景都是实实在在的建模,玩家慢慢探索这一座神秘小镇,并且看到一幕幕惊悚壮丽的风景。

但是《生化危机》系列的老毛病——空气墙依旧存在,明明真正的道路只有一个围栏便可跨过,但是制作组非要让主角兜兜转转一圈才能达到目的地,并且部分场景甚至用空气墙直接隔开。

《生化危机:村庄》作为第一款登陆次世代主机的《生化危机》系列作品,可以说是交出了一份相对完美的答卷,虽然游戏的主线剧情并不长,但作为一款恐怖游戏,如果不能在一个合适的时间范围内讲述完故事剧情,会很容易让玩家感受到过度的疲劳,毕竟对于一款恐怖游戏而言,在高度精神紧张的状态下还要时刻保住好状态并不容易,因此游戏在时长的设计基本上符合大多数玩家的心理预期和耐性。

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标签:生化危机  生化危机8  
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