3DS MAX 2025 是 Autodesk 公司旗下一款极具影响力的专业三维建模、动画和渲染软件。
在建模方面,它拥有一系列强大的工具。增强的重新拓扑工具可将预处理和 OpenVDB 重新网格划分作为独立进程引入,极大地提升了处理效率,能自动将多边形网格数据重构为干净的四边形拓扑,为创建高质量模型奠定基础。智慧挤出功能提供灵活的挤出操作方式,如切穿和重叠等,还能自动重建和缝合相邻面,使用户在互动中轻松创建复杂的 3D 物件。云形线工作流程带来多种直觉式云形线工具,便于建立弯曲或有角的 3D 造型,拓展了建模的创意空间。同时,软件支持多边形、细分曲面以及云形线式建模功能,可高效建立参数式物件和有机物件,无论是建筑、角色、道具还是场景,都能实现精确建模。而且,它还支持导入和导出多种文件格式,方便与其他软件协同工作。
在材质设定和渲染上表现出色。开放式着色语言(OSL)支持让用户使用新的或预先存在的 OSL 贴图并搭配任何支持的渲染程序,创造出在视口中精确显示的高质量材质。烘焙至材质功能提供了简化、直观且完全可编写脚本的材质烘烤功能,支持对 PBR(实体型渲染)材料、取代与 OSL 工作流程。颜色管理利用颜色管理和 OCIO 支持,确保在不同装置、亮度和检视条件之间精确地重制颜色。整合式 Arnold 渲染程序进一步升级,附带 MaxToA 5.7.0.0,引入 Arnold 7.3.0.0 核心,支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样,在低 AA 采样数时能产生更好的噪波分布,GPU 渲染器启动时间更短,可在多个 GPU 上更好地扩展。
在动画和效果方面,角色动画工具丰富,使用 CAT(角色动画工具套件)、两足动物与人群工具,方便建立程序性角色动画与骨架。运动路径可直接在视口中预览和调整动画路径,使动画制作更加直观高效。此外,拟真流体功能能够建立液体(例如水、油、熔岩)的拟真效果,为作品增添生动的视觉元素。